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Episode 9 prev
Apariencias turbias
Después de la revelación de los portales en Eldarya,
tendrás que afrontar una nueva realidad que cambiará todas tus opiniones.
¿Lo soportarás?


Requisitos

Requisitos Ep9
¡Buen juego!

Encuéntrate con Ykhar y Jamón delante de las puertas del C.G.

Ykhar te explica que el pequeño Mery ha desaparecido. Parece que su madre lo ha perdido en el bosque. Miiko confía en ti para que vayas a buscarlo. Reúnete con Ykhar y Jamón en la gran puerta. Cuando llegues verás que está cerrada debido al refuerzo de seguridad del C.G. Sigue a tus dos amigos y adéntrate en el bosque, que al final resulta ser más grande de lo que creías.

Explora el bosque en búsqueda de Mery.

Echa un vistazo por todos los lugares, sin novedades hasta que Jamón encuentre unas ramas rotas. Al principio no parece tener mucho que ver con Mery, hasta que al final saldrá súbitamente de detrás de un arbusto al verte. El pequeño había ido a recoger unas flores para Ykhar. Todo iba bien hasta que un hombre le gruñó y se asustó.

Ve a reunirte con Miiko.

→ Vuelve al interior del C.G.
→ Lleva al pequeño a ver a su madre.
→ Lleva al pequeño a ver a Miiko.

Vuelves al interior del C.G. Primero tendrás que pasar el control de identidad en la Gran Puerta. Se te presentará un primer dilema con el pequeño. Ykhar propone dejar que primero lo vea su madre mientras que Jamón insiste en seguir las órdenes de Miiko. Está en tus manos escoger, ¿pero qué opción tomarás?: la que te propone la dulce y frágil Ykhar o harás caso al enorme y fuerte ogro Jamón, que podría aplastarte?

¡Pasa algo de tiempo por el C.G., no tienes nada qué hacer de todos modos!

Date un paseo por el C.G... Te encontrarás con Ykhar que te dirá que no conoce a su padre y que hace tiempo que no ve a su madre... También verás a Kero siendo acosado... ¡¡por una enorme multitud!! Está tratando de explicar, nervioso y como puede, la situación actual: el cierre del C.G., los controles de identidad, el por qué se ha establecido un toque de queda... Afortunadamente para él, Valkyon le presta algo de su carisma.

Vuelve a tu habitación.

Este día te ha agotado así que decides volver a tu habitación.

Encuentra el sitio de reunión y ve.

Te quedas dormida sin muchos problemas, y despiertas al día siguiente para ir a la gran reunión. Sólo hay un problema: no sabes dónde tiene lugar. Decides abandonar tu cuarto y buscar el sitio de reunión. Afortunadamente, Kero pasa por allí y te indicará dónde ir, no sin antes reírse un poco de ti. Así que ya habrás descubierto que hay que ir a la cantina. La reunión se centra básicamente en las desapariciones que han acontecido últimamente. También se va a organizar una "batida" en el bosque, que es donde han tenido lugar las desapariciones. Irás con Valkyon en tu primera exploración. Pero antes de salir, Jamón te guiará hasta los jardines para presentarte las armas disponibles - y que puedes necesitar - en caso de que tengas que defenderte a ti misma durante la misión...

Ve a los jardines para entrenar con Jamón

Durante esta secuencia conocerás el sistema de Q.T.E. (quick time event). El resultado de estas acciones puede afectar al desarrollo de tu historia. Una vez en los jardines tendrás una pelea cuerpo a cuerpo con Jamón. Completa el Q.T.E. para entrenar.

Hay dos tipos de acciones:

  • El click simple: se trata simplemente de hacer click en el siguiente icono.
    QTE 1
  • La "Forma": une los puntos que aparecen en la pantalla. Atención: si te saltas un punto, deberás comenzar la forma desde el principio.
    QTE 2

Una vez hecho esto, Jamón te invitará a seguirlo hasta la forja, donde quiere enseñarte el manejo de las armas. Habrá un Q.T.E. que te dará como resultado tu primer arma según cómo lo resuelvas. Puede ser: un arco, una espada o un martillo. Si haces bien el minijuego, te dejará escoger entre las tres.

Arco Espada Martillo

Finalmente vuelves con Jamón a los jardines para terminar la sesión de ejercicios. Te mostrará algunos golpes, y uno de ellos caerá sobre tu pierna, provocándote un dolor insoportable. ¡Vas a tener que cuidártela!

Ve a la enfermería para que examinen tu pierna

Jamón, arrepentido, te lleva a la enfermería para que cuiden de tu pierna.Una vez allí Eweleïn aplicará un bálsamo sobre tu pierna para que ésta se cure rápidamente. También aprenderás que no es la primera vez que sucede algo así y que Kero también lo ha sufrido en sus carnes...

Marcha de exploración al bosque con Valkyon.

Gracias al bálsamo milagroso de Eweleïn, tu pierna está totalmente curada y no sientes dolor alguno. Valkyon vendrá a buscarte a la enfermería, es hora de partir para la misión. Dentro del bosque descubres nuevos lugares, aunque por ahora nada interesante. Podrás cruzarte con Kero que estará buscando frutos y con Nevra y Chrome que están en la zona de exploración equivocada. Te explicarán que han visto a una criatura pero que no parecía agresiva.

Vuelve al interior del C.G.

La exploración ha terminado, es momento de Volver al C.G. Decidirás pasar algo de tiempo entrenando con tu arma bajo el árbol centenario.

Marcha de exploración al bosque con Ezarel.

→ Busca a tu compañero de misión para hoy.

Es imposible encontrar a tu compañero de misión. Tendrás que hacer un tour por el C.G. hasta que lo encuentres. Se trata de Ezarel, que parece que se encuentra en el refugio. Te propondrá explorar un lugar del bosque donde cree que vio algo. Decides ir y te encontrarás con una criatura peluda y una situación un tanto incómoda. A Ezarel no parece inquietarle lo más mínimo, mientras que tú decides ser un poco más cautelosa. Finalmente no encontraréis nada más, salvo a un joven Chrome tratando de escapar de Alajéa…

Vuelve a tu habitación.

→ Vuelve al C.G.

La exploración se ha terminado, es hora de volver al C.G. Esta vez decides volver a tu habitación directamente. Al entrar, te encuentras con un extraño animal sobre tu cama. Se trata de un familiar bastante agresivo. Intentas atraparlo – sin éxito alguno – para devolverlo con su dueño, pero el animalejo no se deja ni tocar. Te morderá, te arañará… ¡¡Sálvese quien pueda, hay que sacarla de aquí!!

Busca a Leiftan.

→ Busca al propietario o propietaria del familiar.
→ Busca al propietario o propietaria del familiar, si es que tiene…

Vagarás por los pasillos, las habitaciones y los jardines del C.G. en busca del propietario o propietaria de la familiar. Podrás encontrarte con varios miembros de la guardia, incluidos Nevra o Ezarel que parece que conocen bien al animalejo así como a su propietario, pero te dejarán sin saberlo. También podrás ver a Karuto y a Miiko discutiendo sobre tu patata al horno. Al final resulta que a Karuto le encantó y la va a añadir en el menú…

Reúnete con Nevra.

Tenías que reunirte con Nevra en la Gran Puerta, pero parece que todavía no ha llegado. Podrás decidir si quieres, o no, esperar al pequeño vampirillo.

Vuelve al bosque para explorar nuevos lugares

Una vez dentro del bosque, y frente a tu decepción de no encontrar nada otra vez, Nevra pondrá al día sobre la situación de la misión. Parece que ha habido desapariciones desde hace un cierto tiempo. Sin embargo, el tema de la desaparición de niños es bastante reciente.

Explora un poco más el bosque, ¿quizá encuentres algo interesante?

Cuando termines de explorar tu zona, Nevra te propondrá volver al C.G. Pero esta vez, a lo lejos, verás un árbol extraño en un lugar inexplorado. Decides ir al lugar indicado pero parece que no hay nada más que un árbol. Te dispones a abandonar el sitio cuando oyes una voz que parece que te llame. A pesar de que la voz no deja de hablarte, parece que Nevra no oye nada. Te acercarás al árbol y una mano tratará de tirar de ti, pero Nevra se interpondrá y una pequeña joven aparecerá: una hamadríade. Decides volver al C.G. y hacer tu reporte a Miiko.

Vuelve a tu habitación para terminar el día

→ Vuelve al C.G.

Una vez en el C.G. le explicarás a Miiko lo que has visto. Ella te pedirá que vayas a ve a Ykhar para explicarle la situación. Pero Nevra te dice que él se encargará, y que aparte quiere ver si puede obtener información sobre el hombre misterioso con el que te cruzaste en el bosque. Decides pues volver a tu habitación.

Encuentra un modo de salir del C.G. sin ser descubierta.

A mitad de la noche tendrás un sueño extraño. La hamadríade te pide que la ayudes, parece asustada por el hombre del bosque. Decides salir del C.C. y adentrarte en el bosque. Mientras buscas puede que te encuentres con Miiko y con Ykhar. Finalmente serás capaz de pasar la gran puerta gracias a un momento de despiste de los guardias.

Encuéntrate con la hamadríade

Una vez delante del árbol de la hamadríade, ella aparecerá. Te dirá que su nombre es Yvoni y que el hombre del bosque es aparentemente una criatura malvada que le ha puesto una marca a su árbol. Le propones eliminar la marca de la corteza. Pero a medida que la vas eliminando, tu respiración se vuelve cada vez más dificultosa. De pronto tienes las manos bañadas en sangre. La criatura te mostrará por primera vez su verdadera cara, se trata de una asesina que se come a sus víctimas. Ella intentará comerte a ti. Afortunadamente, uno de los tres chicos -enviado por Miiko- viene a rescatarte.

Ve a la enfermería.

→ Sal del bosque.

Una vez salvada de las lianas de la hamadríade, el chico te mandará directamente a la enfermería para que te ausculten y examinen. Eweleïn te hará beber una poción que te refrescara la memoria sobre el ataque. Te darás cuenta de que la criatura te ha manipulado.

Ve a ver a Miiko para explicarle todo lo que ha pasado en el bosque.

Con tus fuerzas recuperadas, ve a la sala del Cristal. Allí te encontrarás con el hombre que habías visto en el bosque. Aprenderás que se llama Cryllis y que es un bugbear, y que había sido él quien había puesto la marca sobre el tronco de la hamadríade. El símbolo era un sello para reconocer que había que quemar ese árbol porque se había vuelto malvado.

Encuentra algo para hacer…

Deambularás por el C.G. buscando algo que hacer. Podrás encontrarte con Nevra, Ezarel, Valkyon, Kero o incluso Ykhar.

Miiko te busca, ve a verla

Tienes que ir a la Sala del Cristal. Aprenderás que la hamadríade se ha alimentado de muchas faeries y faelines. Miiko te mostrará los huesos que han sido encontrados en el bosque. Esta prueba es suficiente para que la Guardia tome la decisión de castigar a la criatura, incluso con el asesinato. Pero lo peor es que hace falta un cebo: tú.

Cumple tu misión con la hamadríade.

Encuentra tu arma.

Después de recoger tu arma, irás al bosque y te darás cuenta que ha cambiado completamente. El ambiente ahora es extraño, frío y nauseabundo. El árbol de la hamadríade ha envenenado los alrededores de bosque, la tierra está oscura y parece teñida de sangre. El combate comienza y Valkyon ataca a la criatura. Te protegerá de la hamadríade, y finalmente quemaréis su árbol. Ella fallece entre terribles gritos de dolor y encuentras un fragmento de cristal entre sus cenizas. Ella se lo habría comido y probablemente esto habría causado la metamorfosis.

Vuelve a la Sala del Cristal.

→ Ahora que has derrotado a la hamadríade, vuelve al C.G.

El bosque vuelve a tener su aspecto inicial y tú vuelves al C.G. a hacer un reporte a Miiko y enseñarle el trozo de cristal. Llegas al C.G. rodeada de aclamaciones por parte de los miembros de las guardias y los habitantes. Miiko te comenará que la ingesta de cristales es más frecuente de lo que le gustaría. Los chicos et proponen finalmente de ir a beber para celebrarlo y relajaros.

Ve a cambiarte en tu habitación antes de reunirte con los chicos en la cocina.

Ve a tu habitación para cambiarte antes de ir a la cocina para relajarte con los chicos. Pero cuando estás apunto de salir, alguien llama a tu puerta…

¡Fin del episodio 9!

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