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Al otro lado
Un viaje, dos comarcas, un barco desaparecido y la esperanza que desaparece.
¿Conseguirás volver a la Tierra de Eel?
¿O por el contrario, te quedarás atrapada en este país desconocido?


Requisitos

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¡Buen juego!

En este episodio tendremos la oportunidad de encarnar a otros personajes del juego, por un corto periodo de tiempo, y de paso, desbloquear una ilustración secreta.

Empezamos justo donde el episodio anterior, en la playa de las tierras de Jade, donde nos enteramos que nuestro bote ha desaparecido.

Encuentra pistas sobre la desaparición del navío y la barca.

Chrome decidirá ir al poblado a pedir ayuda, pero como a ti no te dejarían entrar, te quedarás explorando el lugar. Desde el sitio donde te deja Chrome puedes acceder a cuatro sitios distintos:

→ Orilla : Aquí solamente encontrarás el trozo de cuerda al que estaba atado el barco. Debes cogerlo para mostrárselo a Chrome más tarde.
→ Playa de arena fina : Aquí encontrarás una pisada y se te darán dos opciones, comparar nuestro pie con dicha pisada o bien tomar la medida de ésta. Si escoges la segunda opción, no tendrás nada para medirla, así que la compararás con tu pie.
→ Árbol arraigado : Si te acercas al árbol, deberás clickear justo en el agujero negro que hay, donde encontrarás un juguete en forma de conejo que volverás a dejar en el lugar.
→ Camino del bosque : Finalmente deberás ir por aquí y seguir el camino hacia la derecha; irás por Proximidades del Pueblo hasta llegar a Poblado de los Kappas.

Ve al pueblo kappa para encontrar a Chrome.

Camino al poblado, te toparás con el Maestro Kappa hablando con Chrome, después de unos cuantos diálogos, parece que tu presencia no es grata y éste al verte, te echará del poblado. Se desbloquea automáticamente un diálogo con Chrome, para mostrarle las cosas que has encontrado en tu pequeña expedición.

Lleva a Chrome a ver la huella del paso.

Dirígete hacia la playa de arena fina junto a Chrome para mostrar tu hallazgo. Tras una breve conversación, descubrirás que no era más que la misma huella de tu compañero.

Encuentra algo para comer.

Chrome te dará la misión de buscar comida. Si vas al Árbol arraigado encontrarás un Tubérculo de bambú que debes recoger. Yendo por el camino hacia el poblado de los kappa, encontrarás setas. Una vez recojas esto, debes desbloquear un diálogo con Chrome, para desbloquear un nuevo objetivo.

  • Bambú (Árbol arraigado)
  • Setas (Camino del bosque)
  • Hojas (Tierra de Jade)
  • Madera (Árbol arraigado)
  • (Camino del bosque)
  • (Cascada de las piedras)

Ve detrás del pueblo kappa y espera a Chrome.

Dirígete hacia las cascadas de las piedras, y espera allí a tu compañero.

Busca madera y hojas para construir un refugio.

Pasa el tiempo y te cansas de esperar, por lo que decides ir buscar materiales para hacer un pequeño refugio. Despues de tomar todo, debes hacer dos viajes, para que resulte menos pesado el trabajo.

→ Vuelve a la cascada para dejar la madera.
→ Ve a buscar las hojas grandes.

Una vez hecho todo, se te presentarán tres opciones, que dependiendo de la que escojas, encarnarás a uno de estos tres personajes: Ykhar, Eweleïn o Alajéa. Por supuesto, escoge la opción de «tu» chico, para tener la oportunidad de obtener su ilustración.

Ve a la Sala de Cristal.

Independientemente de la chica qué encarnes, debes ir a la Sala del Cristal, donde te encontrarás con las dos chicas restantes y con Miiko, quién te dice que debes preguntar a todo el mundo para poder encontrar el familiar de Chrome.

Interroga a los habitantes del C.G e intenta encontrar al familiar de Chrome.

Debes desbloquear un diálogo con Nevra, Valkyon, Ezarel, Kero, Alajéa/Ykhar/Eweleïn y finalmente con Leiftan. Hecho esto, volverás a ser tú.

Ve al pueblo kappa.

Como lo indica el objetivo, tan solo dirígete al poblado Kappa, allí nos encontraremos con el Maestro y Chrome, con quienes sostendrás una conversación.

Encuentra a Chrome.

Cuando haya terminado la conversación anterior, Chrome se irá, y deberás buscarlo. Después de unos cuantos diálogos, debes buscar los ingredientes necesarios para crear una poción que te transforme en sirena.

→ Encuentra la hiedra branquialgas.
→ Encuentra los sedimentos nacarosos.
→ Encuentra "el elemento vital" de una criatura del agua.
→ Busca los ingredientes para la poción y vuelve con el lobo.

Cuando tengas parte de ingredientes, da un vuelta por los alrededores hasta dsbloquear un diálogo. Volverás automáticamente a la cascada para conseguir el Elemento Vital de una criatura. En ese momento, el pequeño Elliot aparecerá y te dará su energía vital. Después volverás al inicio para buscar a Chrome, quien preparará la poción en la cascada.

Encuentra a Purreru.

¡Vuelves a otro cuerpo! Debes ir a la plaza del mercado para hablar con Purreru sobre el familiar de Chrome, quien te dirá que busquemos a Purral.

Verifica la información de Purral.

Por el camino encontrarás a varios personajes hasta llegar al aludido, éste te dirá que ha visto al pequeño familiar de Chrome rondar por ahí. Obtenida la información, te dispones a buscar al objetivo.

Ve a la madriguera para ver si Schwarz está allí.

Irás a la madriguera para buscar a Schwarz, pero no estará allí, busca por los alrededores qué si tienes suerte, puede aparecer al instante.

Ve a la playa para embarcar.

Después de unos cuantos diálogos, volverás a ser tú. Ahora deberás ir a la playa, donde Chrome y el Maestro te esperan para volver al C.G.

Haz el viaje hasta la isla del kappa.

Junto al maestro y Chrome, sólo debes seguir el camino que se indica hasta llegar a tierra firme y empezar la transformación.

Busca a Chrome... otra vez.

Oh… Dentro del mar, busca a aquel lobo en las profundidades.

Nada hasta el cuartel general.

Solo sigue el camino indicado hasta volver a ser una de las tres chicas.

Ve a la Sala de Cristal para hacer tu informe.

Debes volver a la Sala del Cristal para ver a Miiko y enseñarle el familiar de Chrome para conocer la novedades del viaje.

Organiza la llegada con Kero.

Busca a Keroshane, le acompañarás a la biblioteca y junto a él harás el informe sobre la llegada.

Vuelve una última vez a ver a Miiko para decirle que todo está hecho.

Solo dirígete a la sala del cristal para anunciarle a Miiko que todo está hecho.

¡Ve a la prisión! ¡Deprisa!

Después de una merecida noche de descanso, Kero te despierta y parece agitado… ¡Ya han llegado! Pero parece que las cosas no van como deberian, ¡Rápido, a la prisión!

¡Vuelves a ti! Las cosas bajo el agua se complican, y pierdes el control de la situación. Dependiendo de las respuestas que diste con anterioridad, alguno de los chicos te rescatará y te llevarán a la enfermería, en dónde finalmente perderás el conocimiento.

¡Fin del episodio 7!

  • Episodio 7
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  • Episodio 7 (Ilustración secreta)

Antes que nada:

...(Coup de coeur/Flechazo) ¿Qué es?

El tener un flechazo con algún chico en particular, le «favorece» en el tema de las ilustraciones, y el tener unos cuantos diálogos exclusivos con éste. Es importante saber que un cambio no afecta el transcurso de la historia con tu chico principal, y puedes cambiarlo cuantas veces gustes por el costo de 100 Maana.


¿Cómo obtener la ilustración de Leiftan? Sigue estos pasos:

Requisitos:

  • Tener o cambiar el Flechazo por (Alguien...).
  • Tener mayor Lov' con Ezarel. (Utilizando la repetición libre, si lo prefieres).
  • Mínimo 5 de afinidad con Leiftan.
  • En el episodio 4, haber obtenido la imagen del hombre enmascarado.


En el transcurso del episodio:

  • En el Árbol arraigado mirar en el interior y encontrar el conejo de juguete.
  • Comparar las huellas con el pie.
  • Elegir a Ezarel, y por lo tanto, encarnar a Ykhar.
  • En el primer diálogo con Ezarel escoger ("¡Qué exagerado! ¡No hago solo eso!")
  • Cuando se oye un ruido en los arbustos, en la cascada, tomar la opción ("Preguntar si hay alguien")
  • En el segundo dialogo con Ezarel tomar la opción ("Chrome no es tonto.")
  • Mirar en la madriguera.
  • En el dialogo con Kero, escoger ("Kero, ¿qué te pasa?").

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