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Preparativos para el viaje
Ahora que has dejado al pequeño Kappa en el Cuartel General,
prepara el gran viaje directo a las Tierras Jade.


Requisitos

Requisitos Ep6.png
¡Buen juego!

Purroko, el gato del destino. Sí vuelves a jugar el episodio tendrás la posibilidad de cambiar el chico que decore tu habitación sin tener que hacer una repetición de historia. Este cambio costará 200 Maanas.


Si Valkyon reparó tu habitación, un chico entre Ezarel/Nevra vendrá a decirte que está lista, pero hay un problema, la ha dejado prácticamente igual. Así que deberás esperar a que la arregle de nuevo. Si elegiste a Ezarel o Nevra, verás tu habitación a mitad del episodio.

  • Habitación Valkyon.
  • Habitación Valkyon. (Re-diseñada)
  • Habitación Nevra.
  • Habitación Ezarel.


Ve a ver al Kappa.

Dirígete a la enfermería, allí encontrarás al pequeño descansando en una cama de la estancia. Tras una ligera conversación, Miiko vendrá y te preguntará si te puedes hacer cargo del Kappa. Terminarás cuidando al pequeño de cualquier manera.

A continuación, se te presentarán las opciones de bañarlo, darle de comer, o pasearlo. Sin importar el orden, terminarás haciendo las tres.

→ Opción bañarlo

Encuentra la ubicación de las duchas comunes para lavar al kappa.

Si te diriges a la biblioteca, encontrarás a Ezarel. Tras una conversación con él te indicará donde podemos hacerlo. A continuación, tendrás que comprar jabón, para eso, dirígete a la tienda de alquimia.

/!\ No confundirse con la plaza de mercado de la ciudad. /!\

Tras eso, ve al Quiosco Central, se desbloqueará un escenario nuevo.

→ Opción darle de comer

Dirígete a la biblioteca para obtener comida para el kappa.

Tal como lo indica, debes ir hacia la biblioteca dónde te topas con Ykhar, tras una breve conversación, te informará que la comida para el pequeño Elliot se encuentra en la despensa. Cuando tomes la comida, tendrás que ir hacia el Quiosco Central para alimentar a Elliot.

→ Opción pasearlo

Enséñale el C.G. a Elliot.

Esto es opcional, puede como puede que no, tengas que ir y venir varias veces a la plaza de mercado, una vez para desbloquear un dialogo con Ezarel, y otro con Elliot. Allí nos dirigiremos al interior del C.G automáticamente. Hecho esto, deberemos salir del C.G e ir al terrier, para de nuevo volver al interior.

Busca otra cosa para hacer...

Más tarde, en el Quiosco Central, te encontrarás con Miiko y Chrome hablando. Después de un diálogo en alguno de los escenarios el pequeño Elliot te dirá que quiere jugar. Pero mientras juegas con él, en el exterior del C.G ocurrirá un accidente.

¡Encuentra ayuda!

En medio del juego, Elliot sufre un accidente, el agua vital en su cabeza se derrama, provocando que el pequeño se desmaye. ¡Rápido, busca ayuda! Dirígete a la sala de las puertas, encontrarás a Miiko y compañía.

Ve a buscar a Alajea.

Alajea parece ser de ayuda en esta ocasión, dirígete al parque de la fuente para encontrarla.

Encuentra un pez libélula (disponible en la exploración y/o en el mercado entre jugadores) y compra un recipiente con boquilla antes de volver a ver a Ezarel.

Tal como lo indica el objetivo, Ezarel te pedirá un Pez libélula que puedes comprar en el mercado o enviando a tu familiar de exploración, y un Recipiente con Boquilla que puedes encontrar en la tienda de alquimia al módico precio de 18 Maanas. Después de ir al laboratorio de alquimia, volverás a la Enfermería, dónde le darán una poción al pequeño Elliot.

Dirígete a la habitación.

Como bien lo indica el objetivo, dirígete a tu nueva y renovada habitación. Tras unos diálogos con tus compañeros del C.G, ¡Descubrirás que Nevra es un vampiro!

Encuentra a Nevra para recuperar tus llaves.

Después de unos varios diálogos que logran incomodar al vampiro, éste se irá y deberás ir a buscarlo para consolarle. Nevra se encontrará en el pasillo de las guardias o en la gran puerta.

Intenta encontrar a Nevra... otra vez.

Pudiste consolar al recién descubierto vampiro, pero olvidaste lo más importante, ¡La llaves! Dirígete a la sala de las puertas para completar el objetivo.

Vuelve y habla con Miiko.

Pasan los días y se acerca el momento de ir a devolver a Elliot. Debes ir a la sala del cristal para hablar con Miiko de los últimos detalles.

Ve a dormir para el viaje de mañana.

Tan solo dirígete a tu habitación para descansar y reponer fuerzas para el gran viaje.

Lleva al Kappa a la enfermería.

Cuando te disponías a dormir, el pequeño Elliot toca a tu puerta para verte, pero él no debe estar allí, dirígete a la enfermería.

Ve a buscar a Ykhar para obtener un libro.

Al ver que Elliot insite en quedarse a tu lado, Miiko te pedirá que lo lleves contigo. Por lo que tendrás que ir en busca de Ykhar para pedirle un libro que leer a Elliot. Atención: dependiendo de tus elecciones, puedes o no, desbloquear la primera ilustración del episodio.

Ve a leerle un libro al kappa.

"La llave de Oro", "Los tres deseos" o "La reina de las abejas", ¿Cual leer?

Dirígete a la sala del Cristal para partir hacia las Tierras de Jade.

Tan sólo ve a la sala del cristal para encontrarte con Miiko y los chicos, automáticamente serás dirigida a un nuevo escenario.

Es la hora del viaje. Avanza por el mar en dirección a las Tierras de Jade.

→Mira lo que hay a lo lejos. ¿Quizás se trate de un tesoro?
→¡Confía en Chrome y toma el camino que te ha indicado!
→¿Por qué sigues confiando en ese lobo?


Lleva a Elliot al poblado Kappa.

Una vez toques tierra firme, dirígete hacia el pueblo Kappa.

¡Tu viaje ha terminado, vuelve al barco!

Finalmente después de devolver a Elliot a su hogar,es hora de regresar al Cuartel General, pero oh, oh… ¡El barco ha desaparecido!

¡Fin del episodio 6!

  • Episodio 6
  • Episodio 6

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